Gears of War, Xbox360'a çıkmadan önce grafiklerinden, oynanışından dolayı çok ses getirmişti. Xbox360'a çıktığında konsolun en iyi oyunları arasında yer almayı başardı. Xbox360'a çıkmasının üzerinden 1 yıl kadar geçti ve artık oyunu PC platformuna sahip oyuncular da oynayabilecek. Bakalım GoW, Xbox360'taki başarısını devam ettirebilmiş mi.
Oyunu kurmak için bilgisayar ile bir hayli cebelleştim. GoW, oyunu kurabilmemiz için 12GB boş yer istiyor. Bu alanı oluşturabilmek için bir hayli zorlandım ama sonunda kurmayı başardım. Kurulduktan sonra ise 10GB yer kaplıyor. Şu ana kadar bilgisayarıma kurduğum en çok yer kaplayan 2. oyun ünvanını elinde bulunduruyor kendileri. 1. kim mi? Colin McRae: Dirt
Oyunda Marcus Feniz isimli bir askeri yönetiyoruz. Amacımız yeraltından çıkan Locust isimli yaratıkların istila ettiği Sera gezegenini bu yaratıklardan kurtarmak. Bu istiladan sonra Sera gezegeninde çok az sayıda insan canlı kalabilmeyi başarabilmiştir. Biz de hapishanede olmamıza rağmen bize ihtiyaç duyulduğu için çıkarılıyoruz ve diğer savaşçılarla birlikte gezegenimizi kurtarmaya çalışıyoruz. Gezegen istilaya uğradığı için genellikle yıkık dökük binalar ile karşılaşıyoruz. Etrafta tek tük araç gözümüze çarpıyor ama onlar da kullanılabilir halde değiller tabii ki.
GoW'da Unreal Tournament 3 grafik motoru kullanılıyor. Dolayısıyla grafikler çok göz alıcı. Modellemeler çok gerçekçi duruyor. Ekibimizdeki arkadaşlarımızın kollarını, yüzlerini, zırhlarını çok detaylı bir biçimde görebiliyoruz. Oyunda birbirinden güzel görünen silahlar kullanıyoruz. Uzaktaki binalara, eşyalara biraz bulanıklık(blur) efekti verilmiş. Bu grafiklerin daha yumuşak, daha gerçekçi olmasını sağlamış. Işık oyunları çok iyi yansıtılmış. Oyunun fizik motoru da gayet sağlam. Etrafımızdaki herşey ateş ettiğimiz zaman bize tepki verebiliyor. Düşmanlarımızın ölünce yere düşmeleri, cesetlerin üzerine yürüdüğümüz zaman yerde sürünmeleri güzel olmuş. En azından hiç ceset yokmuş gibi davranmasından iyidir. Bir diğer dikkat çeken konu ise patlamalar. Patlama olduğunda ortaya gerçekçi efektler çıkıyor. En önemlisi ise oyun, tüm bu grafik ve fizik detaylarını sistemimizi çok kasmadan bize sunuyor. Test sistemi(en aşağıda yer almakta) ile 1280×1024 çözünürlükte ve full detaylarda 30FPS ile 60FPS arasında oyunu oynadım. Bu da gayet iyi bence.
GoW'da seslere de çok özenildiği belli oluyor. Yaratıkların sesleri, bizim konuşmalarımız, ayak seslerimiz, silahların sesleri, patlama sesleri ve müzikler oyundaki atmosferi bize çok iyi aktarıyor. Silahla farklı maddelere ateş ettiğimizde farklı sesler çıkıyor. Bunlar oyunun gerçekçilik kısmını tamamlayıcı etkenler.
Belki de oyunda en farklı ve en can alıcı noktalardan birisi oynanabilirlik. Oyuncu hareketleri ve etraftaki eşyalarla birlikte etkileşimli olabilmemiz oyunu gerçekçi yapan unsurlar arasında yer alıyor. Eğilerek koştuğumuzda ekranın sallanması ve yerden hafif bir şekilde toz kalkması hoş olmuş. Savaş ortamı oyuna çok iyi aktarılmış. Kahraman olmak için hurra diye düşmanların ortasına giremiyoruz. Eğer bu oyunda kahraman olmayı planlıyorsanız grubunuz ile birlikte ilerleyin ve daha mülayim bir şekilde savaşın. Nasıl mı? Tabii ki siper alarak.;) Oyunda çok çeşitli siper alma yöntemleri mevcut. Duvara veya önümüzdeki herhangi bir sete yaslanabiliyoruz. Siper almış durumdayken yerine göre sağa, sola veya yukarı tuşlarından birisine basılı tutunca -eğer bu esnada space tuşuna basarsak- ne hareket yapacağımız ekranda beliriyor. Siper aldıktan sonra ister nişan alarak ateş edebiliyoruz istersek de nişan almadan -başımızı siperden kaldırmadan sadece silahı kaldırarak- rastgele ateş edebiliyoruz. Yalnız ikinci yöntemi kullandığımız zaman mermileri düşmanlara isabet ettirmek bir hayli güçleşiyor. Yani mermilerin çoğu boşa gidiyor. Düşmanlara ateş ederken genelde kafalarına isabet ettirmeye çalışın yoksa onları öldürmek bir hayli güçleşebilir. Özellikle hardcore ve insane zorluk seviyelerinden birini seçerseniz kesinlikle düşmanın kafasına ateş etmeye çalışmak zorundasınız. Oyunun başında insane seviyesi açık değil. Oyun böylesine zorlaşınca tabii ki çabuk şarjör değiştirmek de hayati bir önem taşıyor. Bu konuda yapımcılar bize güzel bir özellik sunmuşlar. Aşağıda 06 numaralı resimde görebileceğiniz üzere; şarjör değiştirirken ekranın sağ üst köşesinde mermi sayısını gösteren yerin hemen altında biri yatay diğeri dikey olan iki çubuk beliriyor. Yatay olanın bir kısmı parlak beyaz, bir kısmı soluk beyaz, diğer kısımları ise renksiz. Eğer şarjörümüzü çok hızlı değiştirmek istiyorsak; dikey olan beyaz çubuğu yatay çubuktaki parlak veya soluk beyaz kısma denk getirmeye çalışıyoruz. Parlak beyaz kısma denk getirirsek şarjör çok hızlı, soluk beyaz kısma denk getirirsek hızlı, renksiz kısımlara denk getirirsek bazen tutukluk yapıyor -yani vakit kaybediyoruz-, hiçbir şey yapmazsak da kendi kendine normal bir hızda doluyor. Dolayısıyla hardcore veya insane seviyelerinde oynuyorsanız bu özelliğe kendinizi çabucak alıştırmak zorundasınız.
GoW'da düşmanlarımızın yapay zekâsı da bir hayli ileri durumda. Düşmanlarımız çok akıllılar. Siper almadan savaştıkları neredeyse hiç olmuyor. Biz kafamızı siperden kaldırır kaldırmaz hemen bize ateş açıyorlar. Bu yüzden ben kafamı sık sık kaldırıp indiriyorum. Zorluk seviyesi yükseldikçe onları vurmak daha da zorlaşıyor. Yalnız aynı şeyi kendi takım arkadaşlarımız için söylemek gayet zor. Çünkü onların yapay zekâsı düşmanlarımızınki kadar gelişkin değil. Ne yazık ki çoğu zaman kan kaybından dolayı savaşamaz hale geliyorlar. Bu da bizi ara sıra zor durumda bırakabiliyor. Düşmanları öldürme konusunda da o kadar başarılı değiller maalesef.
Sonuç olarak oyunun konusu, grafikleri, sesleri, oynanabilirliği, atmosferi çok kaliteli. Birkaç ufak pürüz dışında çok sağlam bir oyun olmuş. Özellikle aksiyon türü severlerin kesinlikle oyunu denemelerini tavsiye ederim. Oyunun yapımcısı Epic Games, Xbox360 için daha iyi bir oyun sunacaklarını geçen sene söylemişti. Dileriz bir sonraki yapım daha iyi grafiklerle, seslerle, oynanabilirlikle birlikte PC oyuncularına da sunulur.